小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

游戏历史上的今天:《光之子》

indienova.com/history/430

但是后来母亲去世,父亲与继母结婚后,欧若拉身患重病长睡不起。……至于游戏玩法,其实光之子并没有很多人想象中的那样轻度,或者说它并不能让一个从没玩过游戏的人很快上手。……不过好在这一块儿做得没什么闪失,成不了加分项但也没扣分,只能说没有满足因为美术风格购入此游戏玩家们的过高期待吧

人工智能 阿尔法猫(人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat)

indienova.com/steam/game/1107050

是时候养个自己的AI了.游戏介绍阿尔法猫是一款主题为人工智能的解密类游戏软件.游戏没有华丽的画面,也没有复杂的系统……所以算的上是半个心理学家了.对自然界的认知语料库也在持续更新,和正常人类小孩认知的东西差不多.但她的智力还是3岁孩子水平…….所以不要指望她有复杂的操作.说了半天,我还不知道怎么玩?

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么都没有,我想学习一下公司是怎么运作的。……2015-9-13昨天由于服务器过载出现问题,因为一个技术问题(Mongodb的排序容量有限,当数据达到一大小……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办

我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn 我的孩子:生命之泉)

indienova.com/steam/game/1114070

在这个游戏中,您可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,对受害者的惩罚依然没有停止。……在这个游戏中,您可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,对受害者的惩罚依然没有停止。……了解孩子的过去,帮助孩子面对人生。在游戏中,您需要合理分配您的时间与资源

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi

Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

他们不睡觉(They Don't Sleep)

indienova.com/game/they-dont-sleep

一款快节奏、小规模的僵尸生存生活模拟游戏,玩法简单易懂,没有冗长的教程。……僵尸从来没有停止过,但你有足够的弹药来阻止它们——只要你记得保持弹药充足!……但是别忘了照顾你的孩子和你自己的需要。压力和饥饿可以像豺狼群一样对你或你的孩子造成致命伤害

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

2017年来了,Rime发售的日子又近了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)